1、 平坦度
LED ディスプレイ画面の表面の平坦度は、表示画像が歪まないように ± 1mm 以内である必要があり、局部的な膨らみやくぼみはディスプレイ画面の死角につながります。平坦度は主に製造工程によって決まります。
2、明るさと視角
ディスプレイ画面の正常な動作を保証するために、屋内フルカラースクリーンの明るさは800cd / m2以上、屋外フルカラースクリーンの明るさは1500cd / m2以上でなければなりません。そうしないと、輝度が低すぎて表示画像がはっきりと見えなくなります。明るさは主に LED ダイの品質によって決まります。視野角の大きさはディスプレイ画面の視聴者を直接決定するため、大きいほど良いです。視野角の大きさは、主にダイの実装方法によって決まります。
3、ホワイトバランス効果
ホワイトバランス効果は、ディスプレイ画面の最も重要な指標の 1 つです。色理論上、赤、緑、青の原色の比率が 1:4.6:0.16 の場合、純粋な白が表示されます。実際の比率に少しずれがあると、ホワイトバランスにずれが生じます。一般的には白色が青なのか黄緑なのかに注意が必要です。ホワイトバランスは主にディスプレイ画面の制御システムによって決定され、ダイも減色に影響を与えます。
4、色の還元性
減色とは、表示画面の減色を指します。つまり、画像の信頼性を確保するために、表示画面に表示される色は再生ソースの色と非常に一致している必要があります。
5、モザイクやデッドスポットはありますか
モザイクとは、ディスプレイ画面上で常にオンまたは常に黒くなっている小さな 4 つの正方形を指します。つまり、モジュールはネクロティックです。主な理由は、表示画面で使用されるプラグイン プログラムの品質が低いことです。デッド ポイントとは、LED 表示画面で常にオンまたは常に黒くなっている単一のポイントを指します。死点の数は、主に金型の品質によって決まります。
6、カラーパッチの有無
カラーブロックとは、隣接するモジュール間の明らかな色の違いを指します。色の変化はモジュールに基づいています。カラーブロック現象は、主に制御システムが不十分で、グレーレベルが低く、スキャン周波数が低いことが原因です。