小ピッチのLEDスクリーンといえば、LEDランプのビーズ間隔が小さく、スクリーンサイズが大きい「大画面」のようなものだと常々思っています。実際、この種の理解は比較的一方的なものです。これは、ネチズンのこの部分が業界の発展の見通しと近年の進化を理解していないことを示しているためです。狭ピッチLEDスクリーンの初期仕様は、1mmのランプビーズを使用したP1.5~P2スクリーンです。
狭ピッチLEDスクリーンがP1.2以下の製品に拡大すると、ランプビーズは0.4mmから0.8mmに減少します。市場に出回っている最終廃棄物のハードウェア仕様は、時とともに小さくなっていることがわかります。ランプ ビーズの削減が、狭ピッチ LED ハードウェアの技術的進歩であると仮定するのは不完全です。
この傾向の背景には多くの理由がありますが、最も重要な理由は光効率の向上です。同じ輝度要件の下で、発光効率が改善された後、ランプビーズに必要な結晶が小さくなるため、ランプビーズ自体も削減できます。さらに、ユーザーのニーズは常に改善されています。
従来の狭ピッチ LED スクリーンの解像度は高くないため、ランプ ビーズのサイズを縮小した後にのみ、同じスクリーン領域でスクリーンの解像度を向上させることができます。これにより、狭ピッチLEDスクリーンが解像度のトレンドに追いつく可能性も高くなります.もちろん、LED ディスプレイのメーカーとして、製品のハードウェア仕様を継続的に改善することによってのみ、差別化された製品を宣伝することができます。
さらに、より高い光効率とより小さなランプビーズは、製品のハードウェアコストを削減し、将来の市場でのより激しい競争に対処するのに役立ちます.ソフトウェア レベルでは、大画面の視覚化は、業界のダウンストリーム ユーザーにとって緊急に必要なパフォーマンスになっています。ユーザーごとに製品の使用方法が異なるため、上流企業はサポート ソフトウェアの「ソフト パワー」の向上にさらに注意を払うようになります。
しかし、大画面可視化の概念が最初に提唱されたとき、川上企業は一部のユーザーに単純かつ無礼にそれを理解させ、一方的に可視化を「壁のデータ」として理解していました。実際、実際の大画面の視覚化は、背景データをグラフィックに変換して大画面に表示するだけではなく、前景と舞台裏を接続するだけではありません。両者の違いは、上流メーカーがさまざまなユーザーのビジネスプロセスの特性に応じてサポートソフトウェアを正確に接続し、アフターサービスのアップグレードを完了することができるかどうかにあります。
このビジョンの背景には、運用方法の改善があります。ユーザーは従来のデータ編集方法で大画面に既存の情報を表示するだけでなく、大画面でコマンドを直接操作して、双方向のバックグラウンド データ相互作用を形成し、操作の利便性と効率を向上させます。深刻な緊急事態に対処する場合、このような操作方法は時間との戦いになる可能性があります。
ソフトウェアとハードウェアの両方が改善された後、クロスシナリオ アプリケーションは特に急務です。多くのユーザーの印象では、狭ピッチ LED スクリーンは大画面監視のシーンにのみ存在し、屋内に限定されており、製品の解像度が低く、商業的進歩が低いなどの明らかな利点があります。そのような製品が混沌とした開発期間を持っていることは否定できず、製品の均質化により、一般に狭ピッチ LED スクリーンのアプリケーション シナリオが制限されます。
何年にもわたる製品の更新と反復の後、狭ピッチ LED スクリーンのアプリケーション シナリオが拡張されました。広告機は、マーケティングやプロモーションの市場に登場しただけでなく、映画館にも浸透し、従来の映画鑑賞方法に取って代わろうとしています。このような開発の変更により、大型 LED スクリーンのいくつかのアプリケーション シナリオの帽子が完全に取り除かれました。
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