ข่าวล่าสุด
VR

หลักการทำงานของหน้าจอแสดงผล 3D ตาเปล่าคืออะไร? | เอนบอน

กันยายน 14, 2022

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา หน้าจอขนาดใหญ่ 3 มิติแบบตาเปล่าได้รับความนิยม เมืองหลายร้อยแห่งทั่วประเทศได้นำหน้าจอยักษ์ 3 มิติด้วยตาเปล่ามาใช้กับวัฒนธรรมท้องถิ่นอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกัน หน้าจอ 3 มิติด้วยตาเปล่าก็ได้รับความสนใจจากบริษัทจอต่างๆ มากมาย และยังได้รับเสียงเชียร์จากผู้ชมอีกด้วย แม้ว่าหน้าจอ 3 มิติด้วยตาเปล่าจะดูเหมือนเป็นความก้าวหน้าแบบก้าวกระโดดในการแสดงผลแบบเดิม แต่จริงๆ แล้วหน้าจอแบบ 3 มิตินั้นเป็นเรื่องปกติ ในบทความนี้ เราจะพูดถึงหลักการทำงานของหน้าจอแสดงผล 3 มิติ

เทคโนโลยี 3D ตาเปล่าในประเทศไม่ใช่เทคโนโลยีการแสดงผลที่ล้ำสมัย แต่เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้คนเห็นภาพสามมิติที่สดใสด้วยตาเปล่าโดยไม่ต้องให้ผู้คนสวมเครื่องมือเสริม 3 มิติ หลักการทำงาน 3D ด้วยตาเปล่าของเราคือการใช้ตาซ้ายและขวาของบุคคลเพื่อรับภาพจากตำแหน่งต่างๆ จากนั้นสมองจะซ้อนและรวมข้อมูลของภาพสองภาพเข้าด้วยกันเพื่อสร้างภาพที่ไม่เพียงแค่ขึ้นลงซ้ายเท่านั้น -ขวาแต่ยังหน้าหลังและไกล -ภาพระยะใกล้พร้อมเอฟเฟกต์สามมิติ

ประเภททั่วไปของเทคโนโลยีการแสดงผล 3D ด้วยตาเปล่าแบ่งออกเป็นประเภทชัตเตอร์และประเภทโพลาไรซ์ ประเภทชัตเตอร์หมายความว่าโดยการแบ่งภาพออกเป็นสองเฟรมที่สัมพันธ์กับตาซ้ายและตาขวา ภาพสองชุดที่สัมพันธ์กับตาซ้ายและตาขวาจะถูกสร้างขึ้น ซึ่งแสดงอย่างต่อเนื่องในลักษณะที่สอดประสานกัน เพื่อให้ดวงตาสามารถเห็นภาพที่สอดคล้องกันในช่วงเวลาหนึ่ง แสงโพลาไรซ์ใช้หลักการของ "ทิศทางการสั่นไหว" ของแสงในการย่อยสลายภาพต้นฉบับ ขั้นแรก รูปภาพจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่มของแสงโพลาไรซ์ในแนวตั้งและแสงโพลาไรซ์ในแนวนอน จากนั้นแว่นตา 3D จะใช้เลนส์โพลาไรซ์ที่มีทิศทางโพลาไรซ์ต่างกันที่ด้านซ้ายและด้านขวา ด้วยวิธีนี้ ตาซ้ายและขวาของบุคคลสามารถรับภาพสองชุด จากนั้นจึงสังเคราะห์ภาพสามมิติผ่านสมอง ในการเปรียบเทียบระหว่างทั้งสอง มีแอพพลิเคชั่นมากกว่าสำหรับหน้าจอ 3D แบบไม่มีแว่นตาแบบชัตเตอร์

เทคโนโลยี 3D ตาเปล่าในปัจจุบันไม่เหมือนกับการแสดงผล 3 มิติด้วยตาเปล่า แต่หน้าจอขนาดใหญ่มีผลสเตอริโอที่แข็งแกร่งเมื่อดูวิดีโอเฉพาะที่ปรับแต่งสำหรับหน้าจอขนาดใหญ่ในมุมเฉพาะ มิฉะนั้น ภาพจะบิดเบี้ยว ตัวอย่างเช่น เมื่อผู้ชมดูเส้นตรงในระนาบจากมุมใด ๆ เส้นตรงก็คือเส้นตรง แต่เมื่อวางเส้นตรงบนหน้าจอรูปทรงพิเศษ เส้นตรงจะกลายเป็นเส้นทแยงมุมเมื่อดูเท่านั้น ที่ความสูงเท่ากับดวงตา tหน้าจอ 3 มิติด้วยตาเปล่าที่ได้รับความนิยมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมานี้ ล้วนประกอบด้วยภาพจากสองมุมที่แตกต่างกัน หน้าจอพับได้ 90° โดยใช้วัสดุวิดีโอที่สอดคล้องกับหลักการของมุมมอง หน้าจอด้านซ้ายแสดงมุมมองด้านซ้ายของภาพ และด้านขวาแสดงภาพหลัก เมื่อผู้คนยืนอยู่หน้ามุมห้องและมองดู พวกเขาสามารถเห็นด้านข้างและด้านหน้าของวัตถุได้พร้อมๆ กัน ทำให้เกิดเอฟเฟกต์สามมิติที่เหมือนจริง

ข้อมูลพื้นฐาน
  • ก่อตั้งปี
    --
  • ประเภทธุรกิจ
    --
  • ประเทศ / ภูมิภาค
    --
  • อุตสาหกรรมหลัก
    --
  • ผลิตภัณฑ์หลัก
    --
  • บุคคลที่ถูกกฎหมายขององค์กร
    --
  • พนักงานทั้งหมด
    --
  • มูลค่าการส่งออกประจำปี
    --
  • ตลาดส่งออก
    --
  • ลูกค้าที่ให้ความร่วมมือ
    --

ส่งคำถามของคุณ

เลือกภาษาอื่น
English
français
italiano
日本語
한국어
Português
русский
Беларуская
বাংলা
हिन्दी
Tiếng Việt
Türkçe
ภาษาไทย
العربية
Deutsch
Español
ภาษาปัจจุบัน:ภาษาไทย